皆さんは同盟軍との戦争に傭兵として雇われました。 今回所属しているのは軍ではなく、民間軍事会社で、皆さん以外にも大勢の傭兵が所属しています。 それで今回、皆さんはその傭兵組織集団と一緒に、同盟軍の一群と平原でぶつかり合う事になりました。 1部隊大体50人(4〜5モブ)で、敵が8部隊、味方が4部隊って所です。    ABCDEFGH   ■■■■■■■■■■ 01■        ■ 02■        ■ 03■〜〜〜     ■ 04■〜〜〜     ■ 05■〜〜〜   ΨΨ■ 06■      ΨΨ■ 07■        ■   ■■■■■■■■■■ こういう地図で戦う事になります。敵が北、味方が南に配置されます。    ABCDEFGH   ■■■■■■■■■■ 01■ @ABCDE ■ 02■        ■ 03■〜〜〜     ■ 04■〜〜〜     ■ 05■〜〜〜   ΨΨ■ 06■      ΨΨ■ 07■ ABCDP  ■   ■■■■■■■■■■ 敵軍 @歩200 A歩200 B歩200 C歩200 D歩200 E歩200  自軍 A騎200 B騎200 C歩200 D歩200 P=PC達 そしてこういう感じで配置されています。数字が敵、アルファベットが味方、PがPCの部隊って意味ね。 皆さんは今回、全員1部隊でまとまって動いて頂きます。   ▼ユニットの説明。 騎って奴は騎馬隊です。1ターンに4マス移動できます。 歩って奴は歩兵隊で、1ターンに2マス移動できます。 で、互いに移動を終了させた後、隣接しているユニットと戦闘状態に入ります。 戦闘は1ターンで一旦区切って終了となります。   この時、正面同士ぶつかった場合、例えば敵の歩兵とこっちの歩兵が正面で1対1で、それぞれ200ずつとしましょう。 そしたら戦闘ターンで、お互いのHPの半分ずつのダメージを与え合います。 つまり100ずつのダメージですね。ダメージ計算はすべてこっちでやりますんでご安心を。   で、ここからが問題。 仮に例えば@を、CとDで半包囲して攻撃した場合、当然こっちは100ずつダメージ与えるから敵は全滅するんですが、敵から飛んでくるダメージは100にはなりません。 「戦力は人数の二乗に比例する」という法則にしたがって結果を出すので、こっちが受ける合計ダメージは54になります。この計算もすべてこっちでやります。 つまり多数でかかればそれだけ残る兵士数が多くなっていくというわけです。   ▼PC部隊の役目。 PCは4マス移動できて、移動後に隣接したユニットと1ターン戦闘が行えます。 で、このユニットの200ってのは敵のおおよその総合レベルをあらわしてます。 つまり25レベルのゆにっとが8人いるかもしれないし20が10人いるかもしれない。 で、当然PCが1ターンで隣接したユニットの、20レベルを5人倒せれば、そのユニットのHPは100まで下がるわけです。 「マップで動くときは、兵士とかが敵にかこまれないようにしつつ、敵をかこんじゃえ」 「PCは敵と戦闘状態になったら、1匹で多く倒したほうがいいよ」 こういうことです http://www.bekkoame.ne.jp/~bandaru/java/ja300.htm 戦力計算用