**【ランダムシナリオ一覧】 ランダムダンジョン風味のシナリオ一覧です。 ダンジョンシナリオ、戦争シナリオ、エロシナリオがあり、いずれも今後改善していく予定です。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ **【ダンジョンシナリオ:推奨レベル15〜25、推奨人数3〜4人】 シーンの最初に2d6を3回振り、メインイベントとサブイベント、地形を決定する。 シーンが終了した場合、次のシーンに移る前に、PCは回復などを行っても良い。 イベントを自由に入れ替えたり作り変えても構わない。PCの強さやシナリオ目的に合わせると良い。 敵が出没するメインイベントの場合、具体的にどのような敵を出現させるかはGMの判断で構わない。 判断に困る場合は、GMが扱う上で簡単そうなモンスターを選ぶと良い。 また、PCが手に負えないと判断した場合、全員がメジャーアクションで「逃げる」を宣言する事で、 クリンナップの時点でシーンを終了させても良い。 この場合、シーンはクリアしていないため、シーン経過にも含まれないし、回復タイミングも無い。 シナリオ例1:ダンジョンの捜索を依頼された。 PCは進める所まで進んで結果を報告すればシナリオ達成となる。 シナリオ例2:ダンジョンの特定の部屋の調査を依頼された。 GMが指定した地形に到達し、シーンをクリアすればシナリオ達成となる。 数シーン経過で指定された地形を強制イベントとしても良い。 シナリオ例3:モンスターに連れ去られたNPCの救出を依頼された。 サブイベントの救助が出て、救助に成功すればシナリオ終了となる。 数シーン経過で救助を強制イベントとしても良い。 シナリオ例4:ネームドモンスターの討伐を依頼された。 メインイベントでネームド出現が出て、倒せばシナリオ終了となる。 数シーン経過でネームド出現を強制イベントとしても良い。 *メインイベント 02 ネームド出現:60以下でスキルマスターの無い者(EG137〜144) 03 魔族の群れ :40以上の魔族(EG134〜135)が参加PCと同数出現 04 魔獣の群れ :35以上の魔獣(EG112〜113)が参加PCと同数出現 05 機械の群れ :30以下の機械(EG99〜103)が参加PCと同数出現 06 魔法の霧  :トラップ。感知30、解除25、25点のMPダメージ 07 何もなし 08 魔法の炎  :トラップ。感知30、解除25、100点のHPダメージ 09 獣の群れ  :30以下の動物(EG43〜51)が参加PCと同数出現 10 不死者の群れ:25以上のアンデッド(EG83)が参加PCと同数出現 11 竜の群れ  :40以上のドラゴン(EG124〜125)が参加PCと同数出現 12 ネームド出現:60以下でスキルマスターのある者(EG137〜144) *サブイベント 02 呪い    :ギルドスキルの効果を受けられなくなる 03 大軍    :ネームド以外の敵の数が2倍になる 04 暗闇    :シーンの明度が1になる(移動5mまで・同エンゲージのみ攻撃可能) 05 速攻    :1ターンで戦闘を終了させると経験値+10点 06 挟み撃ち  :敵との感知対決。勝った方が初期配置を自由に設定できる 07 何もなし 08 不意打ち  :敵との感知対決。勝った方が不意打ちできる 09 商人登場  :シーン終了後に商人が登場して買い物が出来る 10 救助    :敵のエンゲージにNPC出現。助ければ経験値+10点 11 回復の泉  :シーン終了後にHPとMPが10d6点回復する 12 お宝発見  :この戦闘で得られるドロップ売却額が2倍になる *地形表 02 魔族の魔方陣:敵の判定+1d6、敵のダメージ+10 03 不利な部屋 :敵が、魔族の魔方陣以外の任意の地形を選択できる 04 湖     :シーン全体がプール 05 密林    :遠距離攻撃の射程が強制的に10m以下になる 06 岩場    :移動力半減、端数切り上げ 07 普通    :修正無し 08 瓦礫地帯  :リアクションの判定ー1d6 09 細い通路  :1エンゲージにPC1人、敵1人、救助対象1人、までしか侵入できない 10 不安定な場所:シーン終了時に回復するタイミングが無くなる 11 有利な部屋 :PLが、神聖な魔方陣以外の任意の地形を選択できる 12 神聖な魔方陣:敵の判定ー1d6、敵のダメージー10 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ **【戦争シナリオ:推奨レベル15〜25、推奨人数3〜4人】 シーンの最初に2d6を3回振り、メインイベントとサブイベント、地形を決定する。 シーンが終了した場合、次のシーンに移る前に、PCは回復などを行っても良い。 イベントを自由に入れ替えたり作り変えても構わない。PCの強さやシナリオ目的に合わせると良い。 また、PCが手に負えないと判断した場合、全員がメジャーアクションで「逃げる」を宣言する事で、 クリンナップの時点でシーンを終了させても良い。 この場合、シーンはクリアしていないため、シーン経過にも含まれないし、回復タイミングも無い。 シナリオ例1:傭兵として雇われ、戦果を上げるように依頼された。 PCは行けるところまでシーンを重ね、結果を報告すればシナリオ達成となる。 または、特定の人数の敵を倒した時点で終了としても良い。 シナリオ例2:敵将の討伐任務を受けた。 メインイベントの将軍出現が出て、討伐に成功すればシナリオ達成となる。 または、数シーン経過で将軍出現を強制イベントとしても良い。 シナリオ例3:敵中に孤立している部隊の救助任務を受けた。 サブイベントの救出作戦が出て、救助に成功すればシナリオ達成となる。 または、数シーン経過で救出作戦を強制イベントとしても良い。 シナリオ例4:防衛任務を受けた。 地形表で特定の地形を選択し、地形固定で数シーン経過する事でシナリオ達成となる。 当然「逃げる」を宣言した時点で作戦失敗となるし、地形の判定は行わない。 *メインイベント 02 将軍出現 :竜炎将軍(AL148)1人+他の敵1部隊。将軍を倒せば戦況+1 03 剣士部隊 :ソードマスター(AL147)が参加PCの二倍出現 04 魔術師部隊:赤竜魔術兵(AL146)が参加PCの二倍出現 05 斧戦士部隊:グレートウォーリア(AL144)が参加PCの二倍出現 06 補給に被害:トラップ。感知30、解除25、25点のMPダメージ 07 何もなし 08 火攻め  :トラップ。感知30、解除25、100点のHPダメージ 09 銃戦士部隊:ゴルフォード錬金騎士(AL144)が参加PCの二倍出現 10 騎兵部隊 :竜炎騎士(AL146)が参加PCの二倍出現 11 竜騎士部隊:ドラゴンライダー(AL147)が参加PCの二倍出現 12 孤高の剣士:アロンダイト(EG137)出現。スキルマスターは全て5、HP1200、レベル50。戦況に影響されない。倒せば戦況+1 *サブイベント 02 孤立無援 :ギルドスキルの効果を受けられなくなる 03 敵精鋭部隊:敵のHP2倍、敵の判定+1d、敵のダメージ+10 04 夜襲   :シーンの明度が1になる(移動5mまで・同エンゲージのみ攻撃可能) 05 電撃戦  :1ターン経過で強制終了。敵を全滅させると戦況+1。1体以上残すと戦況-1 06 挟み撃ち :敵との感知対決。勝った方が初期配置を自由に設定できる 07 何もなし 08 不意打ち :敵との感知対決。勝った方が不意打ちできる 09 陽動作戦 :3ターン経過で強制終了。敵を1体以上残せば戦況+1。全滅させると戦況-1 10 救助作戦 :敵のエンゲージに負傷兵1体出現。助ければ戦況+1。助けられないと戦況-1 11 補給   :シーン終了後にHPとMPが10d6点回復する 12 敵物資徴発:この戦闘で得られるドロップ売却額が2倍になる *地形表 02 敵陣地  :敵の判定+1d6、敵のダメージ+10 03 敵の任意 :敵が、敵陣地以外の任意の地形を選択できる 04 河川   :シーン全体がプール 05 森    :遠距離攻撃の射程が強制的に10m以下になる 06 山岳地帯 :移動力半減、端数切り上げ 07 平地   :修正無し 08 荒地   :リアクションの判定ー1d6 09 細い橋  :1エンゲージにPC1人、敵1人、救助対象1人、までしか侵入できない 10 目立つ場所:シーン終了時に回復するタイミングが無くなる 11 味方の任意:PLが、味方陣地以外の任意の地形を選択できる 12 味方陣地 :敵の判定ー1d6、敵のダメージー10 *戦況 戦況は-10〜+10までのパラメータであらわされ、マイナスであるほど自軍が不利という事になる。 戦況が-5で、敵軍のあらゆる判定か+1d6され、戦況が+5で、敵軍のあらゆる判定か-1d6される。 戦況が-10や+10となると、不利になった側は撤退するか、背水の陣となり戦況の効果が2d6になった上反転する。 撤退するか背水の陣となるかは、GMがシナリオの状況次第で決定する事。 大抵は撤退となるが、最初から死ぬ覚悟の戦い、守るべき者がある、逃げ道が無い場合などは背水の陣となる。 戦況は、将軍やアロンダイトを倒したり、電撃戦、陽動作戦、救出作戦などで変化していく。 さらに、PCが逃げるを選択した場合や、戦闘不能になった場合、その回数分戦況がマイナスされていく。 また、経験値算出の際、シナリオで増加させた戦況分だけ難易度を上昇させて算出させる事。 当然、戦況を減少させれば難易度も下がり、経験値は減る。 戦況ルールを導入しない場合、戦況+1(−1)の所は経験値+10(−10)点と置き換える事。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ **【エロシナリオ:推奨人数1〜2人】   それぞれの項目で、項目数と等しいダイスを振り、イベントを決定する。 ただし、イベント内容がコンセンサスに抵触する場合、その項目を除外したり、振りなおしても良い。 またGMやPLは、シナリオ内容や希望シチュによって、は特定の項目を固定させても良い。 これらの項目は、セッション中に何度振りなおしても良いし、同じ項目を重複して振っても良い。 さらに、イベントを重ねていくと「性欲点」というものが貯まっていく。 これは絶頂するまで貯まり続け、絶頂すると5点減少する。 性欲点が1ポイント毎に、性的攻撃へのリアクションー1d(最低0d)、性的防御ー10となる。 現在貯まっている性欲点により、PCの行動や考え方に以下の修正が入る。 *【性欲点による修正】 1〜3:ムラムラと性欲が湧き出し、乳首やクリトリスが勃起し、膣穴が濡れ始める。 4〜6:相手から求められる行為を拒否できず、全身が非常に敏感になる。 7〜9:意識のほとんどを性欲に支配され、自慰や逆レイプを我慢できなくなる。 10〜:社会的立場や今後の事、命令などを忘れ、ひたすら快楽を追い求めてしまう。 **イベントチャート *【相手】 このシーン(シナリオ)でPCが犯される(犯す)相手を決定する。 PCのレベルによって敵を選択する事。 01 相手無し     02 市民や兵士、子供:一般市民や兵士や子供達。洗脳されたり脅されている場合もある。 03 山賊や犯罪者達 :欲望をむき出しにした下衆な男達に陵辱される。 04 触手      :魔術師が召喚したテンタクルフォースに嬲られる。 05 獣       :犬、モンスター、ドラゴンなど、異形の生物に犯される。 06 魔族      :狡猾な魔族に尊厳を打ち砕かれ、辱められる。 *【トラップ】 このシーン(シナリオ)でPCに与えられるトラップを決定する。 これらのトラップは感知30、解除25で無力化できる。 01 無し   02 拘束  :四肢の自由を奪われ、身動きが取れない状況となる。リアクションが自動的に失敗する。 03 発情の霧:発情の霧を吸い込み、体が欲情してしまう。解除できない「発情」を受ける。性欲点+1。 04 洗脳  :意識を奪われ、自らの意思に反する行動を取ってしまう。 05 感覚鋭敏:全身、又は特定の部位が非常に敏感になってしまう。性的防御が-20になる。性欲点+1。 06 爆乳  :胸が膨らみ母乳が噴出すようになる。性欲点+1。 *【服装】 そのPCの外見を決定する。 01 いつも通り 02 下着姿  :服を剥ぎ取られ、下着姿になってしまう。 03 はいてない:なんらかの理由で下着だけ着用していない。性欲点+1。 04 半裸   :衣装を破かれ、卑猥な姿にされてしまう。性欲点+1。 05 全裸   :一糸纏わぬ姿にされてしまう。性欲点+1。 06 衣装変更 :卑猥な服に着替えさせられてしまう。性欲点+1。 *【状況】 そのPCが置かれている(これから置かれる)状況を決定する。 01 無し        02 弱みを握られている:弱みを握られ、命令に逆らう事が出来ない。 03 人質を取られている:人質を取られ、命令に逆らう事が出来ない。 04 命令を受けている :軍より特殊な命令を受け、任務遂行の必要がある。 05 理性を失う    :理性を失っており、本能のままに行動してしまう。性欲点+1。 06 見物人がいる   :PCの痴態を見学している人たちがいる。性欲点+1。 *【プレイ内容】 具体的なプレイ内容を決定する。詳細は各GMとPLのロールプレイで決める事。 01 無し     02 羞恥プレイ :恥ずかしい行為を強制される。性欲点+1。 03 拡張    :性器を広げられ、子宮の中まで見られてしまう。性欲点+1。 04 異物挿入  :バイブ、腕、武器など、生殖に関係ない物を挿入される。性欲点+1。 05 強姦    :モンスターや人間達に無理やり犯されてしまう。性欲点+1。 06 逆レイプ  :強要されたか、自発的か、自ら男を犯してしまう。性欲点+1。 07 性器攻め  :クリトリス、膣穴、尿道、子宮などを徹底的に犯される。性欲点+1。 08 菊穴攻め  :アナルファック、浣腸など、後ろの穴を徹底的に犯される。性欲点+1。 09 胸攻め   :パイズリ、乳首攻め、搾乳など、胸を徹底的に犯される。性欲点+1。 10 口攻め   :フェラ、精液を飲ませられる等、口を徹底的に犯される。性欲点+1。 11 種付け・産卵:子宮や直腸に種付け、産卵されてしまう。性欲点+2。 12 出産    :子宮や直腸に産み付けられた卵や獣を産み落としてしまう。性欲点+2。 *【状況の解決】 この条件を満たせばそのシーン(シナリオ)は終了する。 01 無し        02 一定時間耐える  :救助が来るまで耐える、時間稼ぎが終わるまで耐える等。 03 特定の行動を行う :命令を遂行する、人質を救出する、特定のプレイを行う等。 04 敵全員を絶頂させる:敵全員を絶頂させて油断させるしかない。 05 敵全員を倒す   :敵全員を力任せに倒すしかない。 06 解決手段無し   :解決手段は存在しない。PCはいつまでも陵辱されて続ける。 *【事前・事後】 これらはセッションの前後に決定する。 シナリオに大まかな流れを与えたり、事後のキャラクター設定に流用できるだろう。 01 無し 02 人知れず快楽の虜になる:常に異物挿入やオナニー、逆レイプをしてしまう。性欲点+1。 03 脅され言いなりになる :特定の人物に脅され、平時も言いなりになってしまう。性欲点+1。 04 社会的ダメージ    :見物人が多かった、噂が広まる、画像が流出してしまう等。性欲点+1。 05 特殊な性癖が身につく :露出癖、獣姦癖、特定の部位責めなど、人に言えない性癖。性欲点+1。 06 寄生されてしまう   :蟲や卵に寄生された状態で、常に欲情しっぱなしになる。性欲点+2。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■