*帝国の光と闇・追加スキル及び修正スキル こちらに記載されているスキルは、帝国レギュ限定で使用できるオリジナルのスキルです。 スキルは習得に必要な経験値やお金等を消費すれば、誰でも使用する事が出来ます。 また、変更スキルは変更前のデータを使用しても構いません。 #contents ---- **既存のルールの変更について -絶倫内容の変更。 当レギュレーションでは、エロギルドスキルである絶倫の効果を、以下の形に変更して使用します。 「PCの一人が絶頂した直後に使用する。1シナリオにCL回(最高10)まで、EPを1として絶頂状態を解除する」 ---- **鍛錬スキル 以下のスキルはレベルアップによって習得する事は出来ず、指定の経験値を消費する事で習得できるスキルです。 特に明記されていない限り、タイミングはパッシヴとなります。 《特殊な状況》 消費経験値100点 本人の性癖を刺激する状況になった場合宣言する。状況が不自然とGMが判断した場合は却下しても良い。 この場合の状況とは、周囲に見物人が居る、卑猥な雰囲気が立ち込めているなど、環境的な事を指す。 あなたへ行われる性的攻撃、性技判定、性的スキルへのリアクションが−1d6され、 あなたが行う性的攻撃、性技判定、性的スキルの達成値に+1d6される。 これは1シーンの間継続する。演出に限り、複数の状況を設定しても構わない。 《敏感な部位》 消費経験値100点 状況的にその部位を責められた場合に宣言する。状況が不自然とGMが判断した場合は却下しても良い。 この場合の部位とは、体の部位は勿論、言葉攻めや精液まみれ等の、個人に対する責め行為全般を指す。 あなたの性的防御がー5され、同時にあなたが与えるあらゆる性的ダメージが+5される。 これは1シーンの間持続し、効果は重複する。演出に限り、複数の部位を設定しても構わない。 《スクエア戦闘スキル習得》消費経験値:SLを1上げるのに100点必要 メインクラスおよびサポートクラスで習得可能なスクエア戦闘スキルを一つ選び習得する。 (例:0レベルから3レベルまで上昇する場合、100+100+100で300点消費) 《射程延長》消費経験値:SLを1上げるのに100点必要 射程が1m以上あるスキルを一つ選び、その射程を+SL*2とする。 最大SLは5とする。 (例:0レベルから3レベルまで上昇する場合、100+100+100で300点消費) 《高効率化》消費経験値:SLを1上げるのに100点必要 コストを消費するスキルを一つ選び、その消費コストを-SLとする。 最大SLは5で、コストの最低値は1とする。 (例:0レベルから3レベルまで上昇する場合、100+100+100で300点消費) 《心身安定》消費経験値:SLを1上げるのに100点必要 最大HP(MP)を[SL×5]点下げ、最大MP(HP)を同量上昇。最大SLは5。 (例:0レベルから3レベルまで上昇する場合、100+100+100で300点消費) 《オートポーション》消費経験値100*SL ファーマシーで得たポーションを、任意のタイミングで使用する事が出来る。最大SLは5。 この時アクションは消費しない。重圧状態でも使用できる。 ただし、このスキルで1ターンに使えるポーションの個数は、SL個までとする。 《能力移行》消費経験値200 200点消費するごとに、任意の能力基本値を1点下げ、任意の能力基本値を1点上げる。 ただし、能力基本値の最低は3とする。 《奥義研鑽》消費経験値300 SLが5のスキルを一つ選択し、そのスキルレベルを1上昇させる。 これは1つのスキルに対して1回だけ行える。 ただし、サードフィンガーでポーションを転売して儲けるなど、無限ループになりそうな行為は禁止。 《マジックレイジ》消費経験値:300点 レイジを魔術攻撃に適用できるようになる。ウィザード専用。 《サヴァイブ強化》消費経験値400 サヴァイブの効果中、あなたが行うあらゆるダメージロールに+CLの修正を得る。 《ファミリアアタック強化》消費経験値400 ファミリアアタックを種別の無い白兵武器扱いとする。 命中判定はファミリアアタックとして扱い、ダメージロールは種別の無い白兵武器攻撃扱いとする。 攻撃の際、マイナーアクション等で、武器攻撃や白兵攻撃に影響を与えるスキルを使う事は可能だが、 この攻撃に対して、ストライクバック等、白兵攻撃に対するリアクション等を行う事はできない。 この攻撃に対してリアクションや打消しを行う場合は、必ずファミリアアタックに対して有効なスキルを使用する事。 (要約:ダメージ関連は白兵として扱っていいけどその他はファミリアアタックという事) ---- **スキルガイド非対応鍛錬スキル 以下のスキルはレベルアップによって習得する事は出来ず、指定の経験値を消費する事で習得できるスキルです。 特に明記されていない限り、タイミングはパッシヴとなります。 なお、これらのスキルはスキルガイド環境のPCは使用する事が出来ません。 《トラップ強化》消費経験値100*トラップのレベル  !!このスキルはスキルガイド対応PCで使用する事は出来ません!! 基本ルールに記載されている、マイン型以外のトラップを一つ選択し、それをブービートラップで使用できるようにする。 いくつでも習得できるが、1トラップ毎に経験値を消費する事。 なお、状況に応じてGMはこれで習得したトラップの使用を拒否しても良い。(ダンジョン崩壊とかあるし) また、モンスターゲートやびっくり箱で呼び出せるエネミーは、CL+1レベル以下の物に限られる。 勿論、CLがいかに高くとも、モンスターゲートやびっくり箱の制限を超えるエネミーを呼び出す事は出来ない。 さらに、モンスターゲート及びびっくり箱は戦闘中しか使用できず、召喚できるエネミーの上限数は2体とする。 《グレネード強化》消費経験値400 !!このスキルはスキルガイド対応PCで使用する事は出来ません!! グレネードを種別の無い射撃武器攻撃扱いとする。 命中判定は錬金術判定として扱い、ダメージロールは種別の無い射撃武器攻撃扱いとする。 攻撃の際、マイナーアクション等で、武器攻撃や射撃攻撃に影響を与えるスキルを使う事は可能だが、 この攻撃に対して、リフレクション等、射撃攻撃に対するリアクション等を行う事はできない。 この攻撃に対してリアクションや打消しを行う場合は、必ずグレネードに対して有効なスキルを使用する事。 (要約:ダメージ関連は射撃として扱っていいけどその他はグレネードという事) 《トリックアタック強化》消費経験値400 !!このスキルはスキルガイド対応PCで使用する事は出来ません!! タイミング:メジャーアクションで宣言する。 トリックアタックと同時にブービートラップを発動させる事が出来る。 ブービートラップはトリックアタックの対象、またはエンゲージに発動する。 この時、ブービートラップ射程はトリックアタックの物となる。 コストはトリックアタックとブービートラップの両方を消費し、判定が必要な場合は別々に行う事。 《フォルテ付き呪歌強化》消費経験値400 フォルテ付き呪歌を魔術攻撃扱いとする。 命中判定は呪歌判定として扱い、ダメージロールは魔術として扱う。 攻撃の際、マイナーアクション等で、魔術に影響を与えるスキルを使う事は可能だが、 この攻撃に対して、ディフレクションやカウンタースペル等、魔術に対するリアクション等を行う事はできない。 この攻撃に対してリアクションや打消しを行う場合は、必ず呪歌に対して有効なスキルを使用する事。 (要約:ダメージ関連は魔術として扱っていいけどその他は呪歌という事) ---- **軍の階級と軍関係スキル ▼軍の階級   階級を1つ上昇させるたびに、軍関係スキルを1レベルアップできる。 スキルレベルは最大で5レベルまでとする。(奥義研鑽で6にしても良い) ただし習得した軍関係スキルは、基本的にNPCに対してのみ効果があり、 GMが認めた場合のみPCにも効果を発揮してよいものとする。 (例1:シナリオが軍関係のシナリオであり、PCに対して使用するのが自然な場合) (例2:参加PC間にレベル差があり、使用する事で低レベルPCが活躍できる場合) (例3:通常では勝ち目の無いようなボス相手に戦うシナリオなどの場合) (例4:その他、使用を許可した方がセッションが盛り上がると判断した場合)   階級を上昇させるたびに、階級に指定された経験値とお金を消費しなければならない。 階級は少尉から順に上げていかなければならず、指定されたCL以上である必要がある。   なお、この階級は「階級相当の実力を持っている」物として扱うため、 実際のキャラクター設定の階級と食い違っていても構わないし、 傭兵や冒険者がこれを所有していても構わない。 階級を持っているPCは、その階級や能力にちなんだ勇名をつけても面白いだろう。 (例:防衛部隊5レベルのキャラが「鉄壁の**」と呼ばれている等) ▼アイテム 階級称:**(**には現在の階級が入る) 種別:道具 レベル:階級による 重量:1 解説: 階級に相応しい実力を持つものに与えられる称号。階級入手時に自動的に手に入る。 配下の兵士に強大な力を与えるが、その為に指揮官は逃げも隠れも出来ず、 指揮官が倒れると兵士が戦意喪失してしまうリスクを伴う。 特殊能力:《士気高揚》 いつでも使用できる。 使用したシーンの間、ギルドメンバーに対して軍関係スキルを適用する事が出来る。 ただし、1つのギルドで使用できる士気高揚は1シーンに1回までとなり、 ギルドメンバーは士気高揚の効果を拒否する事も出来る。 この時、士気高揚の効果が発揮しているシーンで、使用者が隠密状態になったまま、 使用者がシーンを離脱したまま、使用者が戦闘不能のまま、ターンを終了した場合、 士気高揚の影響を受けたNPCおよびPCは即座に戦闘不能となる。 これらの効果はシーンの終了まで継続し、解除する事が出来ない。 ▼階級一覧と条件   少尉 CL03以上 経験点20 +お金2万G消費 中尉 CL06以上 経験点40 +お金4万G消費 大尉 CL09以上 経験点60 +お金6万G消費 少佐 CL12以上 経験点80 +お金8万G消費 中佐 CL15以上 経験点100+お金10万G消費 大佐 CL18以上 経験点120+お金12万G消費 准将 CL21以上 経験点140+お金14万G消費 少将 CL24以上 経験点160+お金16万G消費 中将 CL27以上 経験点180+お金18万G消費 大将 CL30以上 経験点200+お金20万G消費 ▼軍関係スキル 軍階級を1段階上昇させる事で、1レベル習得できるスキル。 これらのスキルを適用するには、階級称を持ち、士気高揚を宣言する必要がある。 これらのスキルの効果に、スキルの使用者は含まれないので注意する事。 《司令塔》 タイミング:セットアップ 判定:自動成功 対象:ギルドメンバー 射程:シーン 対象が行う全ての行為判定に+[SL*2]する。この効果はそのラウンドの間持続する。 《集団統率》 タイミング:セットアップ 判定:自動成功 対象:ギルドメンバー 射程:シーン 集団統率を習得しているPCと同じギルドメンバーの「モブ」のみを対象とする。 対象は即座にマイナーアクションとメジャーアクションを行い、行動済みとなる。 集団統率のSLは2レベル以上に出来ない。 《高機動部隊》 タイミング:パッシヴ 対象:ギルドメンバー 対象の【行動値】を+[SL*2]する。 《精鋭部隊》 タイミング:パッシヴ 対象:ギルドメンバー 対象の【最大HP】と【最大MP】を+[SL*5]し、同時に増加分回復させる。 《偵察部隊》 タイミング:パッシヴ 対象:ギルドメンバー 対象の行う危険感知、トラップ探知、エネミー識別、情報収集の達成値を+[SL*2]する。 《突撃部隊》 タイミング:パッシヴ 対象:ギルドメンバー 対象の与える武器攻撃と魔術によるダメージを+[SL*3]する。 《防衛部隊》 タイミング:パッシヴ 対象:ギルドメンバー 対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を+[SL*4]する。 ----